In che modo si può raggiungere con una sola campagna di comunicazione una fascia d’età ampissima che va dai 18 ai 30 anni? Cercando la soluzione in un territorio comune, i videogiochi, e offrendo loro una tecnologia usata per la prima volta di SEEMEA: lo smartphone diventa joystick per tirare palle di neve contro personaggi da colpire sul computer. E come raggiungiamo anche gli obiettivi commerciali? Con il product placement delle offerte dedicate al target.